gamedev1 아트 담당자 없는 팀에서 AI로 2D 몬스터 애니메이션 만들기 우리 팀에는 아트를 전문으로 맡는 사람이 없습니다. 첫 게임인 K-God Robot Hunters를 만들면서, 아트도 익숙하지 않은 상태에서 하나씩 부딪혀야 했습니다. 이번 글은 그중 전투에 등장하는 몬스터의 2D 애니메이션을 만든 기록입니다. 시작부터 끝까지 AI의 도움을 받았지만, 사람이 준비하고 고르고 수정하는 일도 계속 필요했습니다. 게임이 궁금하시다면 Steam 페이지에서 K-God Robot Hunters를 살펴보세요. 게임은 전장에서 몬스터와 싸우는 구성이며, 전투 연출에는 Slay the Spire를 많이 참고했습니다. 제가 구현한 동작은 대기(idle), 피격(hit), 사망(dead) 세 가지입니다. 비슷한 전투 화면에서 캐릭터 애니메이션을 만들어야 하는 분에게 시행착오가 도움이 되었.. 2026. 10. 3. 이전 1 다음